Comment sont attribués les points ?

Toutes les manches sont notées sur 100 points.
Souvent il y a des calculs internes intermédiaires mais le résultat final est toujours ramené sur 100 points.
  • Pronostics de type "top" :
    Dans ce type de pronostic, il faut trouver les X premiers participants à l'arrivée d'une épreuve.
    C'est actuellement la formule la plus compliquée pour attribuer les points.
    Le dernier participant de la liste (le Xeme) est noté sur 1 point, et on multiple par 5/3 les points attribués chaque fois qu'on remonte d'une place.
    Ainsi le Neme participants est noté sur (5/3)^(X-N).
    La manche est donc notée sur un total intermédiaire de (1-(5/3)^X)/(1-5/3) (ramené sur 100 à la fin).
    Le score rapporté pour chaque participant est le minimum entre la place pronostiquée et la vrai place, afin que des points soient également attribués lorsqu'un participant est cité mais mal placé.
    Evidemment un participant qui n'apparait pas dans les X premiers rapporte 0 points.
    Remarque : Ceci est la nouvelle formule à compter de 2003. Avant le coefficient était 2.
    Pour le cas particulier des ex-aequos, veuillez lire plus bas.

  • Pronostics de type "feuille" :
    Dans ce type de pronostic, il faut simplement donner les résultats des matchs : victoire, nul ou défaite.
    Chaque bon résultat rapporte 1 point, un mauvais résultat vaut 0 points, et le total est ramené sur 100 points.

  • Pronostics de type "score" :
    Dans ce type de pronostic, il faut donner le score des matchs.
    Le score est celui à l'issue des éventuelles prolongations, et avant les éventuels tirs aux buts, sauf si le pronostic mentionne explicitement une règle différente.
    Chaque score exact rapporte 3 points, un résultat valide (score faux mais issue du match juste) rapporte 2 points, un mauvais pronostic vaut 0 points.
    Le total est toujours ramené sur 100 points.

  • Pronostics de type "qcm" :
    Dans ce type de pronostic, il faut répondre à des questions par "oui" ou par "non".
    Chaque bonne réponse rapporte 1 point, une mauvaise réponse vaut 0 points, et le total est ramené sur 100 points.
Lorsque le total des points sur 100 n'est pas rond, il est arrondi.

Que représente l'efficacité dans le classement ?

L'efficatité est tout simplement la moyenne des résultats des manches.
Comme toutes les manches sont notées sur 100 points, cette moyenne donne un pourcentage qui est représentatif de la qualité des pronostics.
Grace au classement par efficacité, les joueurs peuvent situer leur régularité par rapport aux autres membres même si leurs scores ne sont pas forcément comparables.

Quelles sont les règles à respecter pour proposer une manche ?

Pour que votre manche soit validée, essayez de respecter les règles suivantes :
  • Date limite :
    Tout d'abord assurez vous de proposer votre manche le plus tôt possible : pensez aux personnes qui ne se connectent pas tous les jours sur le site !
    Dans tous les cas, la règle de base est que la manche doit être validée au moins 24 heures avant la date limite de pronostic.
    Toutefois, si la manche se termine pendant le week-end, il est préférable de la proposer au plus tard le vendredi.

  • Ponctuation :
    Lors de la rédaction du titre de la manche et de votre commentaire, veillez à respecter les règles de dactylographie et de ponctuation : Dans tous les cas, n'utilisez pas de répétitions de ponctuation inutiles (!!! et ???).
    Dans les manches de type "qcm", n'oubliez pas le point d'interrogation à la fin de vos questions.

  • Majuscules :
    N'oubliez pas les majuscules partout où elles sont nécessaires (tête de phrase, noms de pays, etc).
    N'abusez pas des mots entièrement en majuscule (exemple à ne pas reproduire : ATTENTION !!!).

  • Retours à la ligne :
    Aérez votre commentaire, mais pas trop : revenez à la ligne à la fin d'une phrase (après le point final), mais évitez de sauter plusieurs lignes.

  • Cohérence :
    Soyez cohérent dans le titre s'il y a déjà eu des manches de même type qui ont précédé (journées de championnat par exemple) : reprenez alors le même modèle pour le titre de la manche.
    Soyez également cohérent à l'intérieur de la manche lorsque que vous listez les participants : la présentation doit être homogène.

  • Fautes :
    Relisez plusieurs fois si nécessaire l'ensemble de votre proposition de manche.
    Si vous avez proposé une manche "top" en utilisant le mode "copier/coller", vérifiez que la liste des participants est correcte.
    Vérifiez que votre texte ne contient pas de fautes de français ou de fautes de frappe...
    Notamment n'oubliez pas les accents, les trémas et les cédilles dans votre texte.
    Si votre clavier ne vous permet pas de saisir ces caractères, vous pouvez utiliser les codes des caractères HTML usuels.
    N'hésitez pas à copier/coller le commentaire d'un autre site si ces règles vous posent problème.

  • Liens :
    Si vous ne voulez pas vous compliquer la tâche, sachez que les liens sont automatiquement détectés dans le texte !
    Par contre si vous voulez personnaliser le texte de votre lien, voici le code à utiliser :
    <a href="http://adresse" target="_blank">texte du lien</a>
    Dans le cas où vous personnalisez un lien, vous devez le faire pour tous les liens de votre commentaire.
Si votre manche ne respecte pas une ou plusieurs des règles ci-dessus, elle sera soit immédiatement annulée s'il y a trop d'erreurs, soit elle sera corrigée dans un temps variable...
Si elle n'est pas corrigée dans les délais nécessaires (voir le premier point) la manche sera également annulée.
Merci pour vos efforts :-)

Qu'est-ce que le classement par division ?

Les manches marquées d'un "D" sont les manches déterminant le classement mensuel par division.
Elles sont validées au moins 3 jours avant leur date limite pour que tout le monde ait le temps de les pronostiquer.
A la fin de chaque mois, les 3 premiers membres de chaque division passent dans la division supérieure, tandis que les 3 derniers redescendent.
Ce système de divisions et ce classement particulier permettent de continuer à se mesurer aux autres membres.
En effet, si vous ne pouvez plus vous connecter régulièrement au site ou si ne pouvez plus y accorder suffisamment de temps, vous pouvez au moins vous concentrer sur ces manches importantes !

Qu'est-ce que le tournoi ?

Tout comme les manches déterminant le classement par division, les manches comptant pour le tournoi sont marquées d'un "T" et sont validées au moins 3 jours à l'avance.
Chaque fois qu'un nouveau tournoi est lancé, les 32 membres participants sont déterminés en prenant les joueurs des 4 premières divisions.
Les matchs sont croisés afin de répartir les membres. Un joueur de division 1 affronte un joueur de division 4 au hasard, tandis qu'un joueur de division 2 affronte un joueur de division 3.
Le nombre de matchs comptant pour chaque tour du tournoi est variable et est déterminé au lancement du tournoi, tenez vous informé sur le forum !
Si le nombre de manches gagnées par chaque membre d'un duel est le même, le gagnant est celui ayant le plus grand total de points sur ces manches. Si les membres sont toujours à égalité, le gagnant du duel est le plus jeune inscrit.
On attend qu'un tour soit complètement validé avant de passer au suivant.

Quelles sont les récompenses ?

Ce site est entièrement gratuit, et il n'y a pas (pour l'instant...) de publicité.
En conséquence il n'y a strictement rien à gagner sur ce site... si ce n'est un peu de notoriété ;-)
Pour vous "récompenser" de vos victoires et de vos succès, vous pouvez admirer votre palmarès et celui des autres joueurs en cliquant sur les pseudos de cette page.
Voici la description des différentes images :

etoilepremier au classement par points dans un sport sur un mois
premierpremier au classement par points sur un mois
medaillepremier au classement par points dans un sport sur une année
bronzetroisième au classement par points sur une année
argentdeuxième au classement par points sur une année
orpremier au classement par points sur une année
championpremier de la division 1 sur un mois
tournoivainqueur d'un tournoi
survivorvainqueur d'un survivor
parrainmembre parrainant le plus grand nombre de joueurs

Qu'est-ce que "survivor" ?

Tout comme les manches déterminant le classement par division ou le tournoi, les manches comptant pour "survivor" sont marquées d'un "S" et sont validées au moins 3 jours à l'avance.
Chaque fois qu'un nouveau "survivor" est lancé, tous les membres sont invités à participer en jouant le premier tour.
Lorsque le résultat d'une manche "survivor" tombe, seule la première moitié des joueurs encore en jeu passe au tour suivant.
Si le nombre de joueurs est impair, alors la moitié est arrondie au supérieur.
S'il y a ex-aequos, tous les membres à égalité avec le dernier qualifiable passent également au tour suivant.

A quel(s) sport(s) correspond chaque catégorie ?

Pour certaines catégories, c'est évident puisqu'elle ne correspondent qu'à un seul sport.
Par contre, d'autres catégories incluent plusieurs sports, donc voici quelques précisions :

combatcombat : Regroupe tous les sports de combat : judo, sumo, karaté, boxe, escrime, etc.
eaueau : Regroupe tous les sports liés à l'eau, que ce soit en piscine (natation, water-polo) ou en mer (voile, surf)...
glaceglace : Regroupe tous les sports de glace : patinage artistique, danse sur glace, hockey sur glace (sauf la NHL, voir "sport-US" plus bas), bobsleigh, skeleton, luge...
handball/volleyhandball/volley : Rubrique mixte regroupant le handball et le volleyball.
hiverhiver : Regroupe tous les sports d'hiver qui ne sont pas inclus dans la glace : ski, ski de fond, saut à ski, biathlon, surf des neiges, etc.
JOJO : Cette rubrique particulière regroupe tous les sports et remplace toutes les catégories lorsque la manche fait partie des Jeux Olympiques (été ou hiver).
médiamédia/cinéma : Regroupe les manches liées à la télévision, la radio, les journaux, les autres médias et le cinéma (ou DVD).
politique/finance/justicepolitique/finance/justice : Regroupe les manches portant sur la politique (sondages, résultats d'élections, référendums), la finance (évolution de la bourse, des devises) et la justice (résultats des procès).
sports USsports US : Regroupe les sports américains, à savoir le football américain, la NFL, la NHL et la NBA.
Vous êtes donc invités à ne pas classer la NHL en hockey ni la NBA en basket.
autreautre : Si aucune catégorie ne correspond à votre manche, alors c'est la catégorie à utiliser. Exemples : ping-pong, golf, fléchettes, roller, skate, jeux vidéos, manches portant sur Pronostiks.com.

Pour toutes ces catégories multiples, vous êtes donc invités à préciser clairement le sport dont il s'agit dans le titre de la manche, sous la forme : Sport : titre de la manche.
Par exemple, pour une manche dans la catégorie handball/volley, un titre de manche pourrait être : Volley : Pro A - Journée 13.

Cas des pronostics "top" avec des ex-aequos dans le résultat.

Ce cas de figure peut se présenter :
  • Si la manche "top" concerne des phases finales sans départager les 1/2 finalistes et 1/4 finalistes (dans ce cas les égalités sont prévisibles).
  • Si la manche "top" est une manche classique mais le résultat présente des ex-aequos.
Dans ces situations comme prévu par la règle de comptage des points, on marque "le minimum entre la position pronostiqué et le résultat".

Ainsi, si le résultat d'une épreuve est :
  • A
  • B
  • C
  • D
Un joueur qui pronostique :
  • A
  • B
  • X
  • D
Ne marque que les points d'un 4ème pour "D".
Tandis qu'un joueur qui pronostique :
  • A
  • B
  • D
  • X
Marque les points d'un 3ème pour "D" donc obtient un plus gros score.

Il convient donc de classer les 1/2 finalistes et 1/4 de finalistes dans un ordre de préférence, selon le "dégré de confiance" qu'on leur attribue.
Dans tous les cas, un pronostic parfait fait marquer le maximum de points.

Ainsi que l'on pronostique :
  • A
  • B
  • C
  • D
Ou bien :
  • A
  • B
  • D
  • C
On marque bien le maximum de points.

Enfin l'ordre dans lequel sont proposés les participants ex-aequos dans le résultat ne change pas le nombre de points attribués, puisque qu'ils ont tous le même numéro de position.

Pour résumer : l'ordre dans lequel on pronostique compte, l'ordre dans lequel on propose les ex-aequos ne compte pas.

Comment participer aux divisions/tournois/survivors ?

La réponse dépend du type de compétition :
  • Divisions :
    Il suffit de participer à une manche division (marquée par un "D").
    Dès que le résultat de cette manche est validée, vous entrez automatiquement dans la division 5.
    Ensuite à vous d'être le meilleur pour remonter progressivement les divisions !

  • Tournois :
    Il est impossible de rejoindre un tournoi s'il a déjà commencé.
    Il faut donc attendre qu'un nouveau tournoi commence (surveiller le forum notamment).
    Généralement un tournoi commence par plusieurs manches de poules, auxquelles il faut participer pour se qualifier. Le tableau du tournoi est ensuite déterminé en fonction des résultats des poules.

  • Survivors :
    Comme pour les tournois, il faut attendre le début d'un survivor pour participer.
    On est inscrit automatiquement en participant à la première manche marquée d'un "S".

© 2005 Antoine "Royale" Jacquet
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Un turfiste n'est jamais aussi anxieux de connaître le résultat des courses qu'en l'attente de sa femme partie faire des emplettes. - Jean Delacour